DoodleJump(涂鴉跳躍)中文版
DoodleJump(涂鴉跳躍)中文版,這是一款非常有趣的休閑游戲,游戲采用了極其簡單的畫風(fēng),雖然沒有炫酷的特效場面,但是趣味性十足的游戲玩法,搭配著簡單的畫風(fēng),也足以讓玩家在游戲中沉浸了,如果你喜歡簡單而解壓的游戲,就來體驗吧。
DoodleJump是一款有趣的休閑闖關(guān)游戲,游戲采用簡約卡通風(fēng)格設(shè)計,在其中大家需要控制角色不斷地向上跳躍,獲取豐富的道具躲避開重重的障礙物,完成刺激的關(guān)卡挑戰(zhàn)。
1、清新簡約的繪畫風(fēng)格,經(jīng)典的冒險闖關(guān)玩法模式;
2、簡單流暢的控制方法,展開一場趣味的大闖關(guān);
3、眾多關(guān)卡等待著挑戰(zhàn),注意躲避開重重的障礙物;
4、輕快地游戲背景音效,消滅怪物完成關(guān)卡挑戰(zhàn)。
Doodle Jump游戲中一共有多種顏色的平臺。就普通版本而言:綠色的平臺是固定不變的;褐色的踩到會斷裂;藍(lán)色的平臺是會左右移動的;白色的是踩一下就會消失;黃色的是有時間限制的,會變成橙色、紅色,直到斷裂消失。在普通版本里還有可以上下移動的灰色平臺,跳上去會左右移動一次的暗黃色平臺,跳上去會消失但會在上方出現(xiàn)的閃爍的白色平臺。在綠色或藍(lán)色的平臺上還會有彈簧或蹦床等,玩家們可以幫助小怪物跳得更高。但是借用彈簧等跳躍,由于速度變快,使得玩家無法對上方的突發(fā)狀況做出及時的反應(yīng)。
突發(fā)狀況就是上方出現(xiàn)怪物、黑洞等,黑洞需要躲開,玩家會把角色吸進(jìn)去。而怪物會干掉角色。在游戲里還有UFO,也會把角色吸進(jìn)去。按A,S,D鍵或者點(diǎn)擊屏幕可以向上方的不同方向發(fā)射子彈,干掉那些怪物或UFO。干掉怪物前,注意不要踩到平臺而往上撞向怪物。除了射擊,踩到怪物、UFO的身上也能殺死玩家們。
游戲中還可以獲得彈簧靴、竹蜻蜓、火箭等,玩家們可以使角色迅速上升高度,但是會面臨與蹦床等一樣的問題,可能無法及時做出反應(yīng)。
Doodle Jump游戲非常考驗玩家的操作和反應(yīng)能力,想要獲得更高的分?jǐn)?shù),就要集中注意力,控制好角色的移動、攻擊、躲避等動作,利用好各色不同功能的平臺,靈敏的反應(yīng)也是不可缺少的。
除此之外在同一場景中很多難過的關(guān)卡都是重復(fù)的,多多練習(xí)有助于提高成績。
在使用飛行類道具時玩家?guī)缀跏菬o敵的(面對怪物而言),但面對黑洞和UFO,玩家還是要盡量避開的。
玩家使用重力感應(yīng)操作時,將手機(jī)向一側(cè)傾斜時,小怪物會飛到另一邊,所以當(dāng)玩家面對一邊沒有平臺一邊有很多平臺時可以采用這種方法。
Doodle Jump可以選擇不同的場景進(jìn)行游戲。場景的數(shù)目隨著游戲的更新而逐漸增多。可以選擇版本共有 10種:普通版本、圣誕版本、墓地版本、獵人版本、宇宙版本、足球版本、潛水版本、吸血鬼版本、復(fù)活節(jié)版本、雪山版本。每一個場景有著其不同的特點(diǎn),接觸的怪獸、迅速上升道具都各不相同,有些地圖還有特殊的效果。
普通版本:所有版本里唯一擁有手動移動平臺、跳一次改變一下位置的閃爍黃色平臺、跳完一步才顯示出下一步的閃爍白色平臺的版本,玩家需要用自己的手移動平臺直到能夠跳上去。需要在移動的過程中控制好不掉下去,有一定難度。子彈大小適中,直接飛穿屏幕。怪物數(shù)量適中,竹蜻蜓偏多,保護(hù)膜偏多。
圣誕版本:火箭和彈跳鞋是以禮物包的形式出現(xiàn)的。子彈大小偏大,飛出一定距離落下。沒有保護(hù)膜。彈跳鞋偏多,怪物偏少。
墓地版本:周圍十分黑,看不清楚,游戲難度很高,但是分?jǐn)?shù)漲的也比其玩家版本要快,子彈大小偏小,飛行速度很快,直接飛穿屏幕。沒有彈跳鞋。怪物偏多,道具偏少。(最新版本中已將此版本移入吸血鬼版本中,在角色欄里可以找到。)
獵人版本:子彈大小適中,飛出一定距離落下。沒有彈跳鞋和保護(hù)膜。怪物偏多,火箭筒偏多。會下雨以遮擋視線。
宇宙版本:不僅有火箭筒,還有著一下可以直飛7000分的大火箭,沒有彈跳鞋和保護(hù)膜。子彈大小偏小,飛行速度較快,直接飛穿屏幕。黑洞和飛碟偏多。
足球版本:模仿足球比賽的場景布置,共有11個怪物。沒有彈跳鞋和保護(hù)膜。子彈大小巨大,飛行速度適中,飛出一定距離落下。道具稀有,難度大(怪物多)。
潛水版本:沒有彈跳鞋和保護(hù)膜,有和宇宙模式類似的大火箭。子彈大小偏小,飛行速度較快,直接飛穿屏幕。飛碟往往成群出現(xiàn)。
吸血鬼版本:沒有彈跳鞋。子彈大小偏小,飛行速度較快,直接飛穿屏幕。怪物偏多。周圍較黑。
復(fù)活節(jié)版本:沒有保護(hù)膜。子彈大小偏小,飛行速度適中。彈跳鞋偏多。
雪山版本:沒有彈跳鞋和保護(hù)膜。子彈大小偏大,飛出一定距離落下。怪物偏少,有吐出冷氣的山洞和下部帶尖刺的平臺。
忍者版本:沒有彈跳鞋。保護(hù)膜修改為樹枝偽裝(效果相同),有安置在平臺上的捕獸夾。
在《Doodle Jump》發(fā)售之初,游戲就已經(jīng)開始成為了一種獨(dú)特的流行。甚至連Doodle的造型都曾在Lady Gaga的表演舞臺上出現(xiàn)過。而在以前《Doodle Jump》更是獲得了蘋果的WWDC設(shè)計獎。這些無不在顯示著《Doodle Jump》這款游戲的成功。
當(dāng)然,作者王釗蔚對《Doodle Jump》不斷的改進(jìn)和增加新的游戲要素,是讓游戲持續(xù)保持旺盛的生命力的關(guān)鍵。幾乎每一次《Doodle Jump》增加新的游戲要素的時候,都能讓用戶獲得新鮮的體驗。而Pusenjak兩兄弟還表示將繼續(xù)對《Doodle Jump》保持更新,思考新的游戲要素。如果有可能,《Doodle Jump》將會繼續(xù)突破自己的下載記錄。
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